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Zbk7655 今日要闻 2025-05-01 74浏览 0

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在孟漓的吸引下,薛文巧妙地介入,用熟悉的氛围打破尴尬。叶忍冬的目光始终停留在孟漓身上,而薛文察觉到了这一微妙,轻轻地在叶忍冬的胳膊上推了一下,微笑着缓和气氛,仿佛在说:“你们俩都认识,无需过多客套。”

乔雨寒的心跳瞬间加速,脸颊泛起了红晕,她意识到自己的失态。刚才沉浸在欣赏之中,现在回过神来,那份突如其来的尴尬让她不知所措。她试图回应孟漓,却在肩头感受到一股温暖的压力,孟漓的手已经轻柔地搭在她右肩,阳光洒在他脸上,声音如同蜜糖般悦耳:“不如先来张合影吧。”

薛文机敏地拿起相机,为叶忍冬和孟漓捕捉下这难忘的一刻,接着又邀请了一位学弟加入,三人并肩而立。薛文站在他们中间,孟漓的笑容如同春风,叶忍冬则带着一抹羞涩,薛文的嘴角洋溢着愉悦的笑意。

快门咔嚓的瞬间,时间仿佛凝固,乔雨寒眼前仿佛展开了一幅画卷,回忆如潮水般涌来,把他们带回了三年前那段甜蜜的时光。镜头下,男生与女生的手在薛文的牵拉下,无声地诉说着友情与青春的秘密。

如何评价《刺客信条叛变》的BGM

千秋功罪,谁人曾与评说?

要我说这几个帝国主义游戏大厂里,育碧算是继承了法国人大革命留下来的传统,虽不鸣则已但时而一鸣惊人,却在细节方面多有疏忽,喜欢的人喜欢得不了,恨它的人却对其咬牙切齿。用做产品的话来讲,这是大方向对了,用户需求没有把握到位。虽然作品免不了广大人民群众喜闻乐见的个人式英雄主义,但骨子里那一股反劲儿还在,所以做出来的游戏多多少少还带着那民主革命的思想,又稍微夹带着文艺复兴式的浪漫主义格调。

毛主席在1927年就说过,革命是暴力的,革命不是请客吃饭也不是作画绣花,要彻底。这个暴力和彻底体现在什么地方呢?最简单的就莫过于杀人。农民革命要砍大地主的头来震慑其他的小地主,那换到西方就是要砍那些王公贵族的头,杀了他们救百姓于水火。所以我们可以看到从刺客信条的第一部开始,主人公所明杀暗杀的莫不是那些宗教首领或是那些帮派头目,杀他们的理由总结下来也都是鱼肉百姓涂炭生灵。从阿泰尔到工业革命时期的Fyre兄妹,个个都是以一敌百,用手中的武器换取了普通民众的快乐生活。宗教头头想独裁搞迫害,杀;殖民者想奸淫掳掠把百姓不当人,杀;工业巨头利用资源剥削劳苦大众,杀。

就算是我们看现实中的真实主角,酒保戴斯蒙和大Boss朱诺,也是一个生活在社会底层靠别人脸色生活,有一天机缘巧合解锁能力开始走上反抗恶势力的道路,另一个则是高于人类的第一文明,要通过高科技骑在人类头上作威作福。虽然戴斯蒙死了,但是也是为了更大的利益不得不做出的妥协(为了防止地球毁灭),反抗的旗帜依然由后来人接手。而一直作为反派的圣殿骑士团就更不用说了,简直是帝国主义独裁者的化身。想通过上古时代留下的神器统治全人类?也没有意识到自己在游戏里作为反派命运的必然,妄想统治独裁的在游戏里基本是没有成功的!

但是纵观整个系列,虽然人杀得多,却没有一次是彻底的革命,完全颠覆式的反叛。究其原因,还是因为游戏中民众意识还未觉醒,麻木不仁,路上的NPC就算我站在他们面前杀人,也不会意识到这是在救他们。有句话说民众意识觉醒之后,有两个选择,一个是消费,另一个则是反抗。消费需要文化的引导,这在游戏里很难做到。但是游戏中所有的反抗全都是主角领导起来的,是被动的反抗,是闯王式的揭竿而起,并非无产者们的联合,所以没有打倒帝国主义的决心。因为我们知道,自古以来的大多数起义,无非是推到一个皇帝再立一个皇帝,搬走一座大山再堆一座大山,压在普通民众头上的重担依然不会减少。这游戏要是在中国(虽然有个很烂的中国篇),至少也有个陈胜吴广大喊一声:“王侯将相宁有种乎?”,但是放在了有贵族传统的欧美,也只是一个贵族打倒另一个贵族罢了。这两个贵族分别是刺客组织和圣殿骑士团,你来我往,亦正亦邪,反抗中的人民获得了暂时的解脱,但晴天过后依然是疾风骤雨。

但是《刺客信条背叛》却是一部真正体现出人性内涵的作品,缺少了这一部,刺客系列只是一种个人英雄主义的表达,满足的只是游戏爱好者在虚拟世界的幻想。在这一部中,玩家所扮演的不再是熟悉的刺客团伙成员,而是反转过来,主人公在目睹了刺客组织对人类造成的灾难之后,毅然决然地投身圣殿骑士团,开始反抗起代表正义的刺客。

一方面游戏的剧情中展现了刺客组织为了达到目的不惜走上了与人民群众相悖的道路,致使很多人生活于水火,这是对于刺客组织贵族性的肯定;另一方面主人公有了自我意识的觉醒,也有了大是大非的觉悟,不再盲目愚忠,推翻了前几部“党外无党”的形左实右基调。这一矛盾贯穿了整部剧情,也是这一部的高潮内容所在。贵族不再是正义的化身,革命道路也有走错道的时候,到底是拨乱反正还是闷头走到黑,选择的权利交给了游戏的主角。到了这一部,我们才真真正正看到了由人发起的革命,这才是人文主义的体现,这才是代表了先进文化的前进方向。在《叛变》里,我们看到的不再是大义凛然冠冕堂皇,我们也看到了人性的黑暗和革命道路上不可避免的左倾主义错误。所以这一部的诞生,标志着游戏开发者们还是具有以人为本的精神,也让整个刺客系列都变得有血有肉起来。要爽的,要实现个人主义当英雄的,还是玩COD更合适,毕竟那玩得更爽一点。

所以回过头来再听《叛变》的原声合集,除了BGM中彰显的以一敌百的气势和一夫当关万夫莫开的个人主义色彩,还能听到的就是个人命运的不可预料,你说我一个刺客成员怎么就到北美当起了圣殿骑士呢?这种个人奋斗面对时代洪流时的无奈、反抗、妥协以及其伟大和悲壮都能从玩游戏时的音乐中听出个大概。古人云:读《金瓶梅》而生怜悯心者,菩萨也;生畏惧心者,君子也;生欢喜心者,小人也;生效法心者,乃禽兽也。这话虽然用在一款游戏上有点过了,但是用在历史的进程上却刚好合适,扛着红旗反红旗的倒车开不得。

其实我更愿意在接下来的续作中看到有独立于两个组织的角色,即使这个角色不会是主角,但是却代表了广大NPC的利益。要做到敢同骑士争高下,不向刺客让寸分的决心,不要这刺客组织的高,不要贵族的领导抗争的这多血,这才是真革命,才是真天下大同。从阿泰尔到Fyre的所有角色中,谁又是有功,谁又是犯了错的呢?恐怕没有人敢下定论吧。

安得倚天抽宝剑,把汝裁为三截

一截遗欧,一截赠美,一截还东国。

太平世界,环球同此凉热。

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