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dnf柔道家加点?DNF中柔道家怎么加点

Zbk7655 今日要闻 2025-03-17 74浏览 0

DNF中柔道家怎么加点

旋风腿

+1

柔道唯一360度的技能

抛投

+5

出强制

抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了

背摔

+满

出强制

滑行抓取

+3

背摔强化

+满

为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定

分身

+3

封锁路线和阻挡攻击

上勾拳

+5

出强制

如果想追求华丽连击必满

空绞锤

+1

可以连再旋风之后

野蛮冲撞

+1

可以击飞敌人

暴力抓取

+6

PK和刷图都有用

鹰踏

+5

螺旋彗星落

+满

攻击伤害最高技能

dnf柔道家怎么加点啊

我练的女柔道,我就说女柔道,说加点前先说一下柔道的定位.

个人见解,柔道属于大范围无属性物理固定伤害型

绝大部分输出技能建立在抓取某个单位后对某个区域范围内所有单位造成高额物理固定伤害.

只有极少数技能是依靠玩家物理攻击力乘算伤害,而且都是单体攻击大多数用于控制.

所以本人就大胆的将女柔道定位到一个地震机器上,所加的技能都秉承一个原则,大范围固定伤害.

放弃小范围的集中伤害和百分比伤害,百分比就意味着武器要高强才有输出,有反我的原则,我只堆力量(其实也没有几个)

所以本人放弃折颈(此技能纯属于控怪技能,目的是让怪物转身,只加1级效果一瞬即逝,加高了输出范围和威力都不大为了一个控制技能消耗大量SP,不值得,果断放弃)

野蛮冲撞加满后威力惊人加上被动EX技能缩短蓄力时间并提高伤害

(但是还是被本人放弃了,因为野蛮冲撞的攻击模式太局限,他的意义在于后面可以跟所有抓技,但是他的威力却在于撞飞敌人后造成敌人之间互相撞击的伤害,两者有矛盾,不让怪飞出去伤害少一半以上,可以跟技能,但是飞出去才有伤害,可以这么说,不让怪飞出去的话后面的伤害数字可以默认是0,那就是把他当一个衔接技能用,1级足够,让怪飞出去,那就是个结束技能,那就和霹雳一样的性质,这两个技能都可以扫地板,但是野蛮冲撞撞到躺着的怪对其造成的击飞距离很小,不容易对其他怪造成撞击伤害,而霹雳肘击却是范围伤害不存在这个问题,而且范围上比野蛮冲撞大的多的多!

伤害上,野蛮蓄满比霹雳大,而伤害值,霹雳大概就是野蛮的最高和最低之间的中间伤害,考虑到后期很多霸体怪,而且很多时候需要瞬发,还是果断放弃野蛮选择霹雳)

女柔道个人推荐加点

职业:暴风眼

等级:70

总SP:7084

已用SP:7065

剩余SP:19

任务获得:920

总TP:23

已用TP:23

剩余TP:0

=======【技能分类】=================

-------【体术】---------------------

摔技强化,等级:10

抓轰炮,等级:1

背摔,等级:30

抓取奥义,等级:1

强制-背摔,等级:1

抛投,等级:26

强制-抛投,等级:1

金刚碎,等级:28

强制-金刚碎,等级:1

钢筋铁骨,等级:5

野蛮冲撞,等级:1

(此技能满级23,CD8秒,根据玩家物理攻击力的1966%~3145%计算伤害,被撞飞的单位再撞到其他敌人的话会对其造成固定伤害11530~18454,固定伤害随玩家力量提高而提高)

空绞锤,等级:21

霹雳肘击,等级:21

(此技能满级21,CD12秒,根据玩家物理攻击力的2455%计算被抓单位伤害,对其后方大范围内的全体敌人造成固定伤害14405,实际测试发现范围比狂战士的大崩还要大,本人在此与野蛮冲撞做了一个取舍选择加满此技能放弃野蛮冲撞)

螺旋彗星落,等级:18

裂石破天,等级:13

末日风暴,等级:12

强化-螺旋彗星落,等级:2

空中掌握,等级:3

背摔强化,等级:1

地狱摇篮,等级:5

死亡摇篮,等级:1

暴力抓取,等级:10

滑行抓取,等级:10

(不习惯的人可以不加满,多出来的点数加上钩拳)

强化-背摔,等级:3

-------【念气】---------------------

念气波,等级:1

-------【狂暴】---------------------

抛沙,等级:1

-------【武术】---------------------

上勾拳,等级:4

强制-上勾拳,等级:1

前踢,等级:1

鹰踏,等级:5

旋风腿,等级:1

-------【通用】---------------------

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

基础精通,等级:70

柔道家轻甲精通,等级:1

受身蹲伏,等级:1

命中精通,等级:3

力量之源,等级:3

回避精通,等级:3

物理背击,等级:10

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