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星际bisu?星际争霸神族BISU流的具体内容是什么

Zbk7655 今日要闻 2025-10-19 9浏览 0

韩国星际职业选手BISU

一、概述

个人理解bisu不是一种战术、而是一种战略,和当年的ipx的拖把流意义差不多。都是一种宏观上的打法。这个打法的核心点是:比赛进入后期,z不是p的对手,只要不是z前中期优势巨大,一般都无法抵挡后期的bisu流。

为了解释这个核心观点:个人简单定义一下,bisu流的前、中、后期的划分。

前期:开始到海盗的出现;

中期:海盗的出现到神族三矿成型;

后期:三矿成型到比赛结束。

二、前期

前期:农民侦察,速2基地,堵口、地堡防御、攀登科技出海盗。那么前期的漏洞在哪里呢?就是在于神族探路的农民。这个农民,如果被杀了,而且门口被小狗封锁无法继续侦察,这就形成了一个侦察的一个真空期,在海盗没出现之前,这是一个漏洞。

前几天ipx战胜bisu那场,就是利用了这个漏洞。还有f91的大招,也是利用了这一点

三.中期

没人能破bisu流的中期,那是因为,海盗一出,z无法限制p的侦察,自己的侦察反而受到限制。至此比赛已经进入bisu流的节奏,bisu流的中期其实是很短的,因为海盗出现之后,bisu流的骚扰、暴兵、扩张几乎是同时进行。三矿成型之后,比赛已经进入后期,大势以去。那么bisu流中期的弱点在什么地方呢?是的,海盗。还是海盗。也就是说,少量的海盗,还是存在克星的。就是自杀或者飞龙。1-3只海盗,是比较怕自杀和飞龙的。但是这里有个时间差,就是海盗出的总比飞龙或者自杀要快一些。所以我认为中期z是有一小段时间处于劣势的。虫族必须先出刺蛇防御,然后才能出飞龙。限制海盗

四、后期

为什么说后期的bisu流是无敌的呢?有以下几点。

1、在前中期均势的情况下,后期的一队海盗,虫族没办法破解,没办法掌握制空权;

2、虫族的骚扰能力不如神族;

3、虫族的反骚扰能力不如神族;

4、地面部队,神不弱于虫。

其一、一队海盗无敌

大家也能看得出来,其实核心就是

“一队海盗”。这队海盗可以做什么?

侦察、反侦察(杀房子)、配合空投、配合正面、制空

bisu流之所以强大,就是这一队海盗在起作用。这个时候z拿这一对海盗没任何办法。

z唯一的应对方法就是全力出空军,但是这样又会导致地面无法和p抗衡。

其二、虫族没办法在短时间内杀死大量神族农民,而神族却可以做到这一点。

详细解释:虫族唯一有能力在短时间内杀死对方大量农民的兵种是lucker,但是空投lucker这种战术在一队海盗面前很无力。神族在海盗的侦察和护卫下,空投闪电、空投金甲、空投隐刀,可谓招招致命。其中尤以空投电兵最为

bt,几乎无视对方防御,可以瞬间杀死一矿农民。

其三、神族的静态防御体系很强,成本比z低、效果比z好。

神族的静态防御体系包括

光子炮、电兵、金甲、主力部队。可以有效的防守虫族小鼓部队的骚扰。

反观虫族,对地地堡与对空地堡无法防御空投闪电、空投金甲之类的骚扰,所以很多虫族后期委琐无效。

防御建筑对比

1、成本,神族的光子炮是150,虫族的地堡

50+75+50=175。

2、虫族的地堡只能选择对地或者对空。想对地要对空必须要造两个。

3、虫族的农民要使用卵,卵本身就是一种资源。

4、虫族的地堡建造时间长,一个地堡的形成时间成本为

农民20s+殖体20s+变防御20s=60s,光子炮建造时间50s;

5、操作成本,神族只需要一下操作,虫族需要大量的操作。

其四、地面部队

在后期、虫族在地面部队上和神族有的一打。但是bisu流的后期是不进攻的,这样虫族骚扰不过神族,只能进攻,这样就打不过神族的地面了。

五、总结

bisu其实就是侦察流、利用海盗的机动性来侦察,限制z房子的侦察,从而掌握比赛的主动。顶级pro,实力相差很小,那么谁掌握了侦察,见招拆招,就会取得胜利

星际争霸神族BISU流的具体内容是什么

星际争霸神族BISU流是一种宏观上的战略打法,它的核心在于比赛后期,Zerg(Z)种族难以抵挡神族(Protoss,P)的反击。如果神族在前中期没有被Zerg的明显优势压制,一般都很难抵御后期的BISU流攻势。BISU流在不同的阶段有着不同的策略重点:

在前期,神族需要快速侦察、快速2基地发展,并利用地堡和攀登科技出海盗。关键的漏洞在于神族的探路农民,如果被击杀或者无法继续侦察,会导致一个侦察真空期。这个漏洞在前些天的比赛中被IPX和f91利用,成功瓦解了BISU流的攻势。

中期是BISU流的难点。海盗的出现使得Zerg的侦察受限,而神族的骚扰、扩张、暴兵几乎同时进行,三矿成型后比赛已进入后期阶段。中期神族的弱点在于海盗的数量,少量的海盗会受到自杀兵种或飞龙的克制。虽然海盗出现速度快于飞龙或自杀,但Zerg在中期确实会处于相对劣势。

后期是BISU流的强势期。一队海盗在后期几乎无敌,能进行侦察、反侦察、配合空投、正面作战和控制制空权。Zerg对这队海盗束手无策,唯一的应对是全力出空军,但这会导致地面部队无法与P抗衡。同时,Zerg在短时间内无法大量杀死神族农民,而神族的空中部队在海盗的护卫下,可以有效使用空投闪电、空投金甲和隐刀,对Zerg的骚扰战术形成致命打击。

神族的静态防御体系也表现出色,成本低且效果好于Zerg的防御。神族的光子炮、电兵、金甲和主力部队能有效抵御虫族(Zerg)的小规模骚扰。相比之下,Zerg的地堡防御体系在面对空投闪电、空投金甲等骚扰时显得无力。神族的静态防御体系在成本、效果、操作等方面都优于Zerg,使得神族在地面部队的对决中占有优势。

总结而言,BISU流的核心在于利用海盗的机动性进行侦察,限制Zerg的侦察能力,掌握比赛的主动权。顶级职业玩家间的对决往往取决于谁能够更有效地利用BISU流的策略,通过侦察和针对性应对来取得胜利。

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